中國游戲產業高薪現象深入解析
2007-08-24 14:18:28 來源:新浪游戲 中國鞋網 http://www.annualhp.com/
2007年7月,新浪的一則報道引起了多方關注:
盛大內部有史以來最大的一次薪資調整已經完成,調薪幅度整體比例高達21%。據悉,此次調薪是盛大每年例行調薪中動作最大的一次。業內人士指出這股勢頭將會蔓延到整個行業,激勵行業甚至行業以外的眾多優秀人才。
實際上,游戲行業的平均收入遠遠超越畢業生的平均水準并不是新聞。根據上海市勞動和社會保障局發布的《2006年畢業生工資指導價位》數據顯示,剛在職場“打拼”半年的畢業生月工資中位數僅為2014元。月工資在1001~2000元的占45.5%,比重最大。
而游戲行業的平均薪資水準,根據2006年GA游戲教育基地和新浪游戲頻道聯合主辦的“游戲行業新人調查”顯示,游戲行業新人起步平均月薪在3000元上下,從像GA這樣的專業游戲學校畢業的學員起始薪資可達到3500-4000左右,而從業2~3年后的漲幅更是隨著游戲業的整體繁榮不斷水漲船高。有實際項目開發經驗的游戲美術、程序和策劃的薪資達到五位數在業內已比比皆是。
在如今大學畢業生就業形勢普遍不容樂觀的大環境下,這邊為何“錢景”獨好?
- 本土網游企業:快速成長蜂擁上市 資本熱捧方興未艾
游戲行業的員工“錢景”看好,無疑和游戲公司、游戲行業的“錢景”看好有著密不可分的關聯。
先來看國內網游公司。該領域中的“第一集團”無疑是已經家喻戶曉的納斯達克上市企業,如盛大(Nasdaq: SNDA)、九城(Nasdaq: NCTY)、網易(Nasdaq: NTES)這樣馳騁多年的業界巨擘(網易更是把自己重新定義為“網絡游戲提供商”)。此外,網絡游戲行業的后起之秀也紛紛走上了海外上市之路,強勁的海外資本支持無疑是游戲行業薪資水準居高不下的幕后推手之一。
2007年6月,日本大阪證券交易所(Osaka Securities Exchange)發布公告,稱久游網將于7月12日在大阪創業板上市。此后久游網雖然因國際訴訟意外推遲了上市計劃,但中國網游軍團的海外上市之路已勢不可擋。
就在久游網傳出上市消息前不久,香港上市的財經媒體財華社集團剛剛宣布以2億元收購杭州網游公司天暢科技,還透露了三年之內將網游公司分拆上市的計劃。
2007年7月26日,位于北京的網絡游戲開發和運營商完美時空(Nasdaq:PWRD)成功在美國納斯達克上市。
與此同時,業內傳出了多家公司即將上市的消息:營銷天才史玉柱領軍的網游新銳征途網絡計劃在美國上市,天晴數碼將在香港上市,金山將在香港上市。可以說2007年有望成為中國本土網絡游戲公司的“海外上市年”。
根據《上海證券報》2007年1月的報道《在海外八大市場上市總數達86家 主要分布于五大行業》:
“2006年86家中國企業海外上市籌資額達到440億美元,其中VC(風險投資)和 PE(私募收購基金)支持的企業創下29家的歷史新高。而從行業看,主要分布在傳統行業、服務業、其它高科技行業、廣義IT和生物/醫藥五大行業。”而代表“廣義IT行業”的,正是中國的網絡游戲行業。網游已經取代網絡廣告成為互聯網收入第一的行業。
冷靜分析火熱上市的背后,我們可以從這些新一輩赴海外上市的網游企業身上歸納出一些共同的特點——
特點一:上市速度快
在這些海外上市的公司中,網絡游戲行業的上市速度之快,是其他傳統行業和服務業難以企及的。比如不久前剛剛上市的完美時空,成立于2004年,短短三年時間就完成了從公司創立、自主研發并運營,赴海外上市的步伐,可謂新一輪的互聯網公司神話。而其他一些已經上市或正在籌備上市的游戲企業,上市前的發展期也多在2-4年之間,如此快的投資回報時間,對于國內外各種投資基金而言都有難以抗拒的吸引力。資金為人才的涌入提供了可能性,各大游戲公司以及行業的新生兒們得以有更優越得條件去吸引更多優秀的人才。
特點二:自主研發抬頭
隨著本土網游企業的成長和壯大,本土化自主研發也成了第一代以盛大、九城“運營為王”之后的一個新的特點。已經完成上市的完美時空以研發本土武俠網絡游戲為主;金山、天晴也都以多年堅持自主研發著稱,天晴據說還擁有超過百人的中國最大的游戲策劃隊伍。在2007年成為話題作品的《征途》也是完全的國人團隊作品。可以說中國人自己做屬于中國市場的網絡游戲正在成為一種必然趨勢。
- 外資研發和外包企業:市場人才雙重誘惑 搶灘登陸求賢若渴
在國內網游公司長袖善舞,將資本觸角伸向海外的同時,廣闊的市場前景和低廉的人力資源成本也吸引著外資游戲公司和外包業務的反向涌入。
美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA)就是一個典型的例子。在國際游戲軟件業,EA常年保持著領袖地位。2006年,EA正式成立了其中國分公司臺前幕后的動作頻頻,從ChinaJOY連續三年的豪華巨型展臺布置,到入股九城,再到參與中國網游市場競爭等等,都顯示了外資游戲公司欲在中國開辟一片新天地的宏圖偉愿。
實際上,除了分享日益龐大的中國網絡游戲市場,更多的外資公司也逐漸把開發的重心轉移到了中國。這一大批頗具實力和規模的外資游戲公司由于次世代主機更新換代的成本壓力,紛紛選擇了中國作為他們的“生產基地”。
這其中大概可以分為兩大陣營:自主研發和外包。
外資研發公司都有顯赫的自有品牌和IP(知識產權)作品,以開設中國分部的形式進入,開發自己旗下的游戲為主。這方面的代表公司除了EA以外,還有育碧軟件(Ubisoft,法)、仟游軟件(2K Games美)、英佩數碼(Epic Games China,美)等。
而外包公司則和其他軟件外包行業一樣,負責承接歐美、日本廠商的游戲開發項目,有整體項目承接也有小型或部分的美術開發工作。這類公司往往不像網游公司或外資研發公司那樣為媒體所注意,但實際上這些公司的實力和開發業務已經緊跟國際次世代主機游戲的發展潮流,成了國際產業鏈上不可缺失的一環。例如日本的東星軟件(Tose,)、維塔士(Virtuos,法)、由《古墓麗影》制作人成立的PDE(英),以及維科軟件(VYK,美)、昱泉軟件(Interserv,臺)等。這些外包公司的規模少則八九十人,多則達到三四百人。
選擇在上海開設海外第一家分支機構的美國著名游戲開發和引擎提供商Epic Games公司副總裁Jay Wilbur表示,中國相對廉價的優秀人才和良好的開發環境是吸引他們投資的主要原因。據他透露,Epic Games公司在中國招募一名游戲開發人員平均月支出為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個數字更是高達9000美元甚至更多。中國勞動力市場的優勢由此可見一斑。游戲開發外包業務以及中間商解決方案已經成為了目前全球游戲開發市場的一種主流的發展方向。
在上海這樣的游戲外包行業中心城市,一大批能接到海外大型項目訂單的本土外包公司也已如雨后春筍般地破土而出。如:預言軟件(ART CODING),弈動星(GAMESTAR,已在武漢開設分支機構),上海靈禪(Ultizen Games,已經在成都開設分支機構)等等。這些公司已經頗具規模(都在百人以上),并在其他城市開設了分公司。這些企業由于承接歐美大單,利潤和成長已經頗具規模,不排除在未來在這些外包公司中出現上市公司的可能性。
英國知名市調機構認為游戲外包已經成為一個獨立的產業。按照他們的數據,全球已有60%的游戲開發商開始不同程度地使用外包,2007年底,游戲外包市場的規模將超過11億美元,到2010年將達到25億美元。
- 結論:雙引擎驅動游戲人才高薪“錢”途
首先,本土網絡游戲公司已經逐漸從“運營為王”轉向“研發至上”。
如果說盛大當年的橫空出世讓國人意識到了這個產業的巨大商機,九城運營《魔獸世界》的成功讓人們又再次意識到了運營的巨大成功可以被二次復制,那么今年征途網絡、完美時空、天晴數碼和金山等一批摩拳擦掌,預備上市的本土網游公司則讓人們開始相信自主研發會是一條更加令人興奮的光明大道。最近拖延久游網赴日上市的《勁舞團》糾紛再次為自主研發敲響了警鐘。而人才,依然是制約自主研發的最嚴峻的瓶頸問題。 在國內網游公司掙足了第一桶金并有了資本市場的支持,開始追求更高的目標時,“高薪挖人”成了解決眼前人才匱乏問題的一個不見得長效但卻最簡單的方式。
另一方面,外資企業和外包業務的紛紛涌入,也刺激著國內游戲人才,特別是美術游戲人才的缺口的日益加大。根據上海游戲開發者專業委員會(SGDA)的預測,2007-2008年全國游戲開發行業的新增崗位數量約為20000~30000人,需求量集中在上海、杭州、成都等游戲外包企業集中地。游戲行業未來可能成為規模最大、待遇最具競爭力的就業市場之一。
蛋糕眼看已經越來越大,但做蛋糕的人手卻開始呈現匱乏。為什么現在的畢業生和人力資源無法滿足這些游戲公司的需求?
這是因為游戲業并不像聽起來那樣是一個“玩”的行業,尤其是次世代主機游戲的開發,對游戲美術、策劃及編程人員有著具體、嚴格的職業素養要求。雖然開出了高薪,但實際能滿足用人單位需要的人才依然是少數。如果不經過專業機構的再培訓,是很難從院校或其他行業轉來直接從事游戲產業工作的。
而另一方面,能夠承擔起培養合格游戲開發人員的教育機構也是少之又少。 雖然很多院校都開設了游戲開發相關專業,但大多是掛羊頭賣狗肉,請一些從未在游戲行業工作過的美術設計老師來教些3D軟件而已。游戲培訓機構雖然如雨后春筍,但由于地域限制造成的合格師資匱乏也直接導致了培訓質量低下。EPIC GAMES CHINA的人力資源主管張瑩表示,他們所知的在國內全部使用游戲公司一線開發人員作為講師授課的教育培訓機構只有上海GA游戲教育基地一家,這也是得益于GA扎根在上海-----這個集中了全球優秀開發企業的中心城市。這些有多年開發經驗的講師帶給學員們的是來自游戲開發最前沿的技術和信息。這對游戲業用人單位來講,實用性和針對性就非常強。 但這樣的游戲教育機構在國內也是鳳毛麟角。
高薪的背后是人才的匱乏,人才的匱乏背后其實是游戲行業迅猛而驚人的增長勢頭:
網游資本熱潮
中國網絡游戲行業持續走好,本土網游公司上市沖動強烈。強勁的資金支持是游戲行業薪資水漲船高的誘因。網游公司研發力度加強后,人才的需求隨之擴大。
外資公司涌入
外資公司的搶灘登陸不但把全球前沿的游戲開發技術帶到了中國,也把國際化的團隊管理和相對高水準的薪資福利體系引入了中國。不少外資公司還帶來了大量外包項目。
外包業務發展
次世代主機游戲外包業務的迅速崛起和快速膨脹將進一步造成人才供應的緊張。
綜上所述,游戲人才的增長遠遠無法跟上國內游戲產業的高速增長。這直接導致了國內許多公司互相挖角、高薪誠聘卻無人可用現象的發生。游戲行業開發人才的“剛性需求”將長期存在,這種供求不平衡決定了游戲行業的薪資水平仍將維持在高位運行。
盛大內部有史以來最大的一次薪資調整已經完成,調薪幅度整體比例高達21%。據悉,此次調薪是盛大每年例行調薪中動作最大的一次。業內人士指出這股勢頭將會蔓延到整個行業,激勵行業甚至行業以外的眾多優秀人才。
實際上,游戲行業的平均收入遠遠超越畢業生的平均水準并不是新聞。根據上海市勞動和社會保障局發布的《2006年畢業生工資指導價位》數據顯示,剛在職場“打拼”半年的畢業生月工資中位數僅為2014元。月工資在1001~2000元的占45.5%,比重最大。
而游戲行業的平均薪資水準,根據2006年GA游戲教育基地和新浪游戲頻道聯合主辦的“游戲行業新人調查”顯示,游戲行業新人起步平均月薪在3000元上下,從像GA這樣的專業游戲學校畢業的學員起始薪資可達到3500-4000左右,而從業2~3年后的漲幅更是隨著游戲業的整體繁榮不斷水漲船高。有實際項目開發經驗的游戲美術、程序和策劃的薪資達到五位數在業內已比比皆是。
在如今大學畢業生就業形勢普遍不容樂觀的大環境下,這邊為何“錢景”獨好?
- 本土網游企業:快速成長蜂擁上市 資本熱捧方興未艾
游戲行業的員工“錢景”看好,無疑和游戲公司、游戲行業的“錢景”看好有著密不可分的關聯。
先來看國內網游公司。該領域中的“第一集團”無疑是已經家喻戶曉的納斯達克上市企業,如盛大(Nasdaq: SNDA)、九城(Nasdaq: NCTY)、網易(Nasdaq: NTES)這樣馳騁多年的業界巨擘(網易更是把自己重新定義為“網絡游戲提供商”)。此外,網絡游戲行業的后起之秀也紛紛走上了海外上市之路,強勁的海外資本支持無疑是游戲行業薪資水準居高不下的幕后推手之一。
2007年6月,日本大阪證券交易所(Osaka Securities Exchange)發布公告,稱久游網將于7月12日在大阪創業板上市。此后久游網雖然因國際訴訟意外推遲了上市計劃,但中國網游軍團的海外上市之路已勢不可擋。
就在久游網傳出上市消息前不久,香港上市的財經媒體財華社集團剛剛宣布以2億元收購杭州網游公司天暢科技,還透露了三年之內將網游公司分拆上市的計劃。
2007年7月26日,位于北京的網絡游戲開發和運營商完美時空(Nasdaq:PWRD)成功在美國納斯達克上市。
與此同時,業內傳出了多家公司即將上市的消息:營銷天才史玉柱領軍的網游新銳征途網絡計劃在美國上市,天晴數碼將在香港上市,金山將在香港上市。可以說2007年有望成為中國本土網絡游戲公司的“海外上市年”。
根據《上海證券報》2007年1月的報道《在海外八大市場上市總數達86家 主要分布于五大行業》:
“2006年86家中國企業海外上市籌資額達到440億美元,其中VC(風險投資)和 PE(私募收購基金)支持的企業創下29家的歷史新高。而從行業看,主要分布在傳統行業、服務業、其它高科技行業、廣義IT和生物/醫藥五大行業。”而代表“廣義IT行業”的,正是中國的網絡游戲行業。網游已經取代網絡廣告成為互聯網收入第一的行業。
冷靜分析火熱上市的背后,我們可以從這些新一輩赴海外上市的網游企業身上歸納出一些共同的特點——
特點一:上市速度快
在這些海外上市的公司中,網絡游戲行業的上市速度之快,是其他傳統行業和服務業難以企及的。比如不久前剛剛上市的完美時空,成立于2004年,短短三年時間就完成了從公司創立、自主研發并運營,赴海外上市的步伐,可謂新一輪的互聯網公司神話。而其他一些已經上市或正在籌備上市的游戲企業,上市前的發展期也多在2-4年之間,如此快的投資回報時間,對于國內外各種投資基金而言都有難以抗拒的吸引力。資金為人才的涌入提供了可能性,各大游戲公司以及行業的新生兒們得以有更優越得條件去吸引更多優秀的人才。
特點二:自主研發抬頭
隨著本土網游企業的成長和壯大,本土化自主研發也成了第一代以盛大、九城“運營為王”之后的一個新的特點。已經完成上市的完美時空以研發本土武俠網絡游戲為主;金山、天晴也都以多年堅持自主研發著稱,天晴據說還擁有超過百人的中國最大的游戲策劃隊伍。在2007年成為話題作品的《征途》也是完全的國人團隊作品。可以說中國人自己做屬于中國市場的網絡游戲正在成為一種必然趨勢。
- 外資研發和外包企業:市場人才雙重誘惑 搶灘登陸求賢若渴
在國內網游公司長袖善舞,將資本觸角伸向海外的同時,廣闊的市場前景和低廉的人力資源成本也吸引著外資游戲公司和外包業務的反向涌入。
美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA)就是一個典型的例子。在國際游戲軟件業,EA常年保持著領袖地位。2006年,EA正式成立了其中國分公司臺前幕后的動作頻頻,從ChinaJOY連續三年的豪華巨型展臺布置,到入股九城,再到參與中國網游市場競爭等等,都顯示了外資游戲公司欲在中國開辟一片新天地的宏圖偉愿。
實際上,除了分享日益龐大的中國網絡游戲市場,更多的外資公司也逐漸把開發的重心轉移到了中國。這一大批頗具實力和規模的外資游戲公司由于次世代主機更新換代的成本壓力,紛紛選擇了中國作為他們的“生產基地”。
這其中大概可以分為兩大陣營:自主研發和外包。
外資研發公司都有顯赫的自有品牌和IP(知識產權)作品,以開設中國分部的形式進入,開發自己旗下的游戲為主。這方面的代表公司除了EA以外,還有育碧軟件(Ubisoft,法)、仟游軟件(2K Games美)、英佩數碼(Epic Games China,美)等。
而外包公司則和其他軟件外包行業一樣,負責承接歐美、日本廠商的游戲開發項目,有整體項目承接也有小型或部分的美術開發工作。這類公司往往不像網游公司或外資研發公司那樣為媒體所注意,但實際上這些公司的實力和開發業務已經緊跟國際次世代主機游戲的發展潮流,成了國際產業鏈上不可缺失的一環。例如日本的東星軟件(Tose,)、維塔士(Virtuos,法)、由《古墓麗影》制作人成立的PDE(英),以及維科軟件(VYK,美)、昱泉軟件(Interserv,臺)等。這些外包公司的規模少則八九十人,多則達到三四百人。
選擇在上海開設海外第一家分支機構的美國著名游戲開發和引擎提供商Epic Games公司副總裁Jay Wilbur表示,中國相對廉價的優秀人才和良好的開發環境是吸引他們投資的主要原因。據他透露,Epic Games公司在中國招募一名游戲開發人員平均月支出為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個數字更是高達9000美元甚至更多。中國勞動力市場的優勢由此可見一斑。游戲開發外包業務以及中間商解決方案已經成為了目前全球游戲開發市場的一種主流的發展方向。
在上海這樣的游戲外包行業中心城市,一大批能接到海外大型項目訂單的本土外包公司也已如雨后春筍般地破土而出。如:預言軟件(ART CODING),弈動星(GAMESTAR,已在武漢開設分支機構),上海靈禪(Ultizen Games,已經在成都開設分支機構)等等。這些公司已經頗具規模(都在百人以上),并在其他城市開設了分公司。這些企業由于承接歐美大單,利潤和成長已經頗具規模,不排除在未來在這些外包公司中出現上市公司的可能性。
英國知名市調機構認為游戲外包已經成為一個獨立的產業。按照他們的數據,全球已有60%的游戲開發商開始不同程度地使用外包,2007年底,游戲外包市場的規模將超過11億美元,到2010年將達到25億美元。
- 結論:雙引擎驅動游戲人才高薪“錢”途
首先,本土網絡游戲公司已經逐漸從“運營為王”轉向“研發至上”。
如果說盛大當年的橫空出世讓國人意識到了這個產業的巨大商機,九城運營《魔獸世界》的成功讓人們又再次意識到了運營的巨大成功可以被二次復制,那么今年征途網絡、完美時空、天晴數碼和金山等一批摩拳擦掌,預備上市的本土網游公司則讓人們開始相信自主研發會是一條更加令人興奮的光明大道。最近拖延久游網赴日上市的《勁舞團》糾紛再次為自主研發敲響了警鐘。而人才,依然是制約自主研發的最嚴峻的瓶頸問題。 在國內網游公司掙足了第一桶金并有了資本市場的支持,開始追求更高的目標時,“高薪挖人”成了解決眼前人才匱乏問題的一個不見得長效但卻最簡單的方式。
另一方面,外資企業和外包業務的紛紛涌入,也刺激著國內游戲人才,特別是美術游戲人才的缺口的日益加大。根據上海游戲開發者專業委員會(SGDA)的預測,2007-2008年全國游戲開發行業的新增崗位數量約為20000~30000人,需求量集中在上海、杭州、成都等游戲外包企業集中地。游戲行業未來可能成為規模最大、待遇最具競爭力的就業市場之一。
蛋糕眼看已經越來越大,但做蛋糕的人手卻開始呈現匱乏。為什么現在的畢業生和人力資源無法滿足這些游戲公司的需求?
這是因為游戲業并不像聽起來那樣是一個“玩”的行業,尤其是次世代主機游戲的開發,對游戲美術、策劃及編程人員有著具體、嚴格的職業素養要求。雖然開出了高薪,但實際能滿足用人單位需要的人才依然是少數。如果不經過專業機構的再培訓,是很難從院校或其他行業轉來直接從事游戲產業工作的。
而另一方面,能夠承擔起培養合格游戲開發人員的教育機構也是少之又少。 雖然很多院校都開設了游戲開發相關專業,但大多是掛羊頭賣狗肉,請一些從未在游戲行業工作過的美術設計老師來教些3D軟件而已。游戲培訓機構雖然如雨后春筍,但由于地域限制造成的合格師資匱乏也直接導致了培訓質量低下。EPIC GAMES CHINA的人力資源主管張瑩表示,他們所知的在國內全部使用游戲公司一線開發人員作為講師授課的教育培訓機構只有上海GA游戲教育基地一家,這也是得益于GA扎根在上海-----這個集中了全球優秀開發企業的中心城市。這些有多年開發經驗的講師帶給學員們的是來自游戲開發最前沿的技術和信息。這對游戲業用人單位來講,實用性和針對性就非常強。 但這樣的游戲教育機構在國內也是鳳毛麟角。
高薪的背后是人才的匱乏,人才的匱乏背后其實是游戲行業迅猛而驚人的增長勢頭:
網游資本熱潮
中國網絡游戲行業持續走好,本土網游公司上市沖動強烈。強勁的資金支持是游戲行業薪資水漲船高的誘因。網游公司研發力度加強后,人才的需求隨之擴大。
外資公司涌入
外資公司的搶灘登陸不但把全球前沿的游戲開發技術帶到了中國,也把國際化的團隊管理和相對高水準的薪資福利體系引入了中國。不少外資公司還帶來了大量外包項目。
外包業務發展
次世代主機游戲外包業務的迅速崛起和快速膨脹將進一步造成人才供應的緊張。
綜上所述,游戲人才的增長遠遠無法跟上國內游戲產業的高速增長。這直接導致了國內許多公司互相挖角、高薪誠聘卻無人可用現象的發生。游戲行業開發人才的“剛性需求”將長期存在,這種供求不平衡決定了游戲行業的薪資水平仍將維持在高位運行。
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