40年薪背后:人才荒阻礙了動漫渝企做大做強
2011-08-25 14:35:36 來源:中國鞋網 中國鞋網 http://www.annualhp.com/
重慶動漫企業拋出40萬年薪,招募動漫游戲制作高端人才。近日,一則在動漫行業網站閃客、閃吧上出現的帖子,引起業內不小的震動。昨日,記者聯系上這家動漫渝企,其負責人表示,隨著近幾年我市動漫游戲業的高速發展,人才問題正在成為嚴重制約動漫業“擴容”的瓶頸。
40萬年薪,創下了動漫游戲業技術制作人員收入之最
近日,在智聯招聘、前程無憂、重慶人才網,動漫業內的閃客、閃吧,以及一些行業QQ群,都出現了重慶“漫想族”動漫公司40萬年薪招募高端制作管理人員的消息。
記者看到,該企業招募的范圍主要集中在2D游戲、3D游戲、網頁游戲、PC游戲、程序開發等方面的高端管理技術人才和一般制作人才。
40萬年薪,在重慶動漫游戲業內屬于怎樣的薪酬水平?
重慶動漫制作“龍頭”企業——視美動畫一位不愿透露姓名的部門負責人表示,這份薪酬對動漫企業領軍人物來說,并不算高。但如果只針對技術、制作管理人才,可謂創下了動漫游戲業技術制作人員收入之最,在重慶動漫游戲業尚屬首次。
企業有單不敢接,接了又“難消化”
拋出40萬年薪,重慶“漫想族”也飽受外界質疑。其中之一,便是劍指企業有自我炒作之嫌,而且,40萬年薪也不會是動漫游戲人才的穩定年薪。
昨日,記者專程走訪了位于江北區觀音橋的“漫想族”公司,該公司人事總監劉佳接受了本報的獨家專訪。
“這絕對不會是炒作,‘漫想族’目前的業務量,主要以網頁游戲和PC游戲為主,特別是與騰訊的合作,幾乎外包了騰訊大量的游戲美術業務,以現有的200多人游戲美術專業人才的制作團隊,遠遠不能消化現有的業務量。”劉佳說,除騰訊外,還有不少動漫美術外包訂單,讓企業實在難以消化。
“不是不想接,而是接了沒人手做,保證不了客戶要求進度。”“漫想族”總經理劉曉嶼認為,如果再二次外包給其他企業,擔心有企業隨便找一些不能上崗的人員制作,質量過不了關。雖然能賺錢,卻砸了企業的招牌。
企業人才缺口大,西部動漫游戲“高地”人才荒凸顯
在2006年,“漫想族”僅僅只是國內一個名不見經傳的小公司,主要涉及2D角色設計、場景設計,20人左右的設計團隊就可完成。
“十一五”期間,我市文化產業以成就“西部動漫高地”為崛起目標,培育了多家在國內外具有較高知名度和影響力的大型動漫企業,打造出了一批兼具本土特色和國際號召力的動漫形象與品牌。
與此同時,動漫游戲企業的高速成長,也讓“人才荒”的苗頭越來越明顯。
以“漫想族”為例,僅僅5年時間,企業便成長為重慶游戲美術領域的領軍者,與騰訊、MSN、盛大、完美世界進行合作,并從動漫美術外包延伸到程序開發、游戲測試等全套打包合作,同時也承接一些韓國、日本等公司的外包業務。
“設計、制作團隊,從最初的20人膨脹到了200人,而且外圍配套團隊差不多需要近300人,才可以完成外包業務量。”劉曉嶼認為,人才緊缺的現象,在其他動漫渝企中也存在,卡住了這些企業做大做強的“脖子”。“拋出40萬年薪,不是噱頭,而是再正常不過之舉,我們也希望吸引沿海優秀企業的動漫游戲人才,引入先進制作技術,帶來高效的管理經驗。”
渝企盼高端人才助力發展
在本月15日剛剛公布的《重慶文化文物廣播影視發展“十二五”規劃綱要》中,明確表示,下一個5年,我市將在文化產業方面重點發展廣播影視業、演藝娛樂業、動漫游戲業等8項。
業內人士認為,在重慶,具有上崗實作能力的一線動畫制作人員存在很大缺口,主要是由于歷史原因造成。海外動畫外包業務最初集中在上海、深圳、蘇州等地,為當地培養出相當數量的動畫制作人員。而重慶作為二次,甚至三次分包地,業務量十分有限,使得一線動畫制作人員數量、質量都遠少于上述地區。
此外,該人士表示,我市相當部分院校開設動畫游戲制作專業存在盲目性,部分院校甚至不了解動畫制作、游戲的產業特點,導致院校教育與企業需求方面存在較大錯位。
他推測,隨著第二波產業發展高潮的來臨,動漫游戲渝企人才瓶頸問題的解決將顯得至關重要。 (來源:重慶日報)
40萬年薪,創下了動漫游戲業技術制作人員收入之最
近日,在智聯招聘、前程無憂、重慶人才網,動漫業內的閃客、閃吧,以及一些行業QQ群,都出現了重慶“漫想族”動漫公司40萬年薪招募高端制作管理人員的消息。
記者看到,該企業招募的范圍主要集中在2D游戲、3D游戲、網頁游戲、PC游戲、程序開發等方面的高端管理技術人才和一般制作人才。
40萬年薪,在重慶動漫游戲業內屬于怎樣的薪酬水平?
重慶動漫制作“龍頭”企業——視美動畫一位不愿透露姓名的部門負責人表示,這份薪酬對動漫企業領軍人物來說,并不算高。但如果只針對技術、制作管理人才,可謂創下了動漫游戲業技術制作人員收入之最,在重慶動漫游戲業尚屬首次。
企業有單不敢接,接了又“難消化”
拋出40萬年薪,重慶“漫想族”也飽受外界質疑。其中之一,便是劍指企業有自我炒作之嫌,而且,40萬年薪也不會是動漫游戲人才的穩定年薪。
昨日,記者專程走訪了位于江北區觀音橋的“漫想族”公司,該公司人事總監劉佳接受了本報的獨家專訪。
“這絕對不會是炒作,‘漫想族’目前的業務量,主要以網頁游戲和PC游戲為主,特別是與騰訊的合作,幾乎外包了騰訊大量的游戲美術業務,以現有的200多人游戲美術專業人才的制作團隊,遠遠不能消化現有的業務量。”劉佳說,除騰訊外,還有不少動漫美術外包訂單,讓企業實在難以消化。
“不是不想接,而是接了沒人手做,保證不了客戶要求進度。”“漫想族”總經理劉曉嶼認為,如果再二次外包給其他企業,擔心有企業隨便找一些不能上崗的人員制作,質量過不了關。雖然能賺錢,卻砸了企業的招牌。
企業人才缺口大,西部動漫游戲“高地”人才荒凸顯
在2006年,“漫想族”僅僅只是國內一個名不見經傳的小公司,主要涉及2D角色設計、場景設計,20人左右的設計團隊就可完成。
“十一五”期間,我市文化產業以成就“西部動漫高地”為崛起目標,培育了多家在國內外具有較高知名度和影響力的大型動漫企業,打造出了一批兼具本土特色和國際號召力的動漫形象與品牌。
與此同時,動漫游戲企業的高速成長,也讓“人才荒”的苗頭越來越明顯。
以“漫想族”為例,僅僅5年時間,企業便成長為重慶游戲美術領域的領軍者,與騰訊、MSN、盛大、完美世界進行合作,并從動漫美術外包延伸到程序開發、游戲測試等全套打包合作,同時也承接一些韓國、日本等公司的外包業務。
“設計、制作團隊,從最初的20人膨脹到了200人,而且外圍配套團隊差不多需要近300人,才可以完成外包業務量。”劉曉嶼認為,人才緊缺的現象,在其他動漫渝企中也存在,卡住了這些企業做大做強的“脖子”。“拋出40萬年薪,不是噱頭,而是再正常不過之舉,我們也希望吸引沿海優秀企業的動漫游戲人才,引入先進制作技術,帶來高效的管理經驗。”
渝企盼高端人才助力發展
在本月15日剛剛公布的《重慶文化文物廣播影視發展“十二五”規劃綱要》中,明確表示,下一個5年,我市將在文化產業方面重點發展廣播影視業、演藝娛樂業、動漫游戲業等8項。
業內人士認為,在重慶,具有上崗實作能力的一線動畫制作人員存在很大缺口,主要是由于歷史原因造成。海外動畫外包業務最初集中在上海、深圳、蘇州等地,為當地培養出相當數量的動畫制作人員。而重慶作為二次,甚至三次分包地,業務量十分有限,使得一線動畫制作人員數量、質量都遠少于上述地區。
此外,該人士表示,我市相當部分院校開設動畫游戲制作專業存在盲目性,部分院校甚至不了解動畫制作、游戲的產業特點,導致院校教育與企業需求方面存在較大錯位。
他推測,隨著第二波產業發展高潮的來臨,動漫游戲渝企人才瓶頸問題的解決將顯得至關重要。 (來源:重慶日報)
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