進軍朝陽產業 華龍數字藝術培訓基地成立
2006-06-26 09:55:32 來源:中國鞋網 中國鞋網 http://www.annualhp.com/
6月16日,由中國電影集團全資子公司華龍電影數字制作有限公司牽頭組建,北京電影學院和加拿大IEMC(數位藝術學院)鼎力支持的“華龍數字藝術培訓基地”在清華科技園玉泉慧谷會議中心召開新聞發布會。海淀區副區長于軍先生,中關村科技園區海淀園張稷發主任,中關村管委會海淀園企管部副部長、北京中關村高新技術企業協會秘書長孟涵先生,中國電影集團董事、中影華龍電影數字制作公司總經理黃耀祖先生,著名新銳導演陸川先生,北京電影學院院長侯克明先生; 加拿大IEMC數位藝術學院中國區代表Tracy Qi 小姐;Wacom中國公司總經理林強先生以及歐特克(Autodesk)中國有限公司銷售經理黃菲出席了此次新聞發布會。
基地將于7月3日開學迎新,這一人才培養工程將為國內CG行業輸送大量高端制作人才,同時,也可為中影華龍公司的制作團隊補充優秀的新生代力量,推進國內影視特效、游戲動漫產業的發展。
朝陽產業人才緊缺
預期未來幾年內,數字藝術產業將成為文化娛樂產業的重要支柱,成為全球最具發展潛力的朝陽產業之一,在影視傳媒、電影電視、廣告數碼特效等領域都擁有龐大的市場需求。據中國社會科學院今年1月11日發布的文化藍皮書《2006年:中國文化產業發展報告》預測,2006年全球網上游戲營業額將達到56億美元,而中國網絡游戲的市場規模也將達到80.3億元。另據文化藍皮書統計,2005年中國電影總票房超過20億元,占總票房的60%以上,宣告中國電影再次凱歌高奏。從數字上看,我國影視動漫產業取得了不小的進步,但是同歐美、日韓相比,擁有十三億人口的中國所蘊含的市場又何止百億?因此可以預計,未來幾年內,影視、動漫制作將是持續的熱門領域。
有調查數據顯示,目前具有原創思想及實踐能力的影視特效人才年薪普遍可達50萬元以上。但是每年國內高等院校及各種培訓機構培養出來的人才遠遠滿足不了市場需求。未來三五年,我國CG(Computer Graphic)行業人才缺口將高達15萬,游戲、動漫行業人才缺口將高達60萬。這一產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題愈加突出,人才市場供不應求。其中,具有豐富經驗和創造思維的中高級人才最為緊俏。
中影華龍未雨綢繆
面對國內CG行業高端人才告急的局面,作為國家發改委批準設立的中國電影數字制作產業化示范工程項目承擔單位,中影華龍電影數字制作公司依托無可比擬的硬件設施和具有豐富實踐經驗的技術團隊,推出國內唯一具有政府背景的數字藝術培訓基地,提供影視特效與三維動畫;影視后期制作,數字非線性編輯與合成、游戲制作與流程管理、多媒體互動等方向的高端職業技能培訓。
硬件設備
華龍數字藝術培訓基地作為中國電影集團華龍電影數字制作有限公司推出的一項人才培養項目,享有華龍公司提供的一系列硬件教學設施。
華龍公司主要設備、軟件包括:具有數據(Data)輸出功能的飛利浦Spirit高清膠轉磁系統;達•芬奇顏色校正系統Da Vinci2K;運行Inferno特效合成軟件的8個CPU SGI Onyx2超級圖像工作站;運行Illusion特效合成軟件的SGI Octane2圖像處理工作站;寬泰視頻特效制作系統;Avid DS HD 高清編輯、特技制作系統;MC-9000非線性編輯系統;16個鏡頭的MAC運動捕捉系統;Cinescan6400膠片數字掃描儀;阿萊激光膠片記錄儀;CELCO MPX膠片數字記錄儀;運行三維動畫軟件Maya的NT圖形工作站;運行二維動畫軟件US Ani-mation的NT圖形工作站;64個CPU的生成機群。這些總價值過億元人民幣先進設備,無疑為學員的學習提供了強有力的硬件基礎。
教學模式
為了培養動手能力強的高端制作人才,華龍數字藝術培訓基地首創“立體實戰”的教學方式。所謂立體實戰,即理論與實踐的穿插教學,讓學員在實踐中消化理論,提高技能。
在學員接受基礎知識培訓之后,華龍數字藝術培訓基地會模擬“公司化”教學實踐環境,運用商業化制作流程的方式為學員定位,在充分熟悉每一個制作環節的基礎上,根據不同學員的不同特長及潛質特征,為其確定重點培養方向,編排不同技術領域的項目組,進行實戰操作,完成項目制作,進而為每位學員謀求一個精確的未來職業發展方向。
華龍數字藝術培訓基地還為學員提供大量的實習機會。在教與學的整個過程中,大量的實戰操作項目將穿插其中,而接手中影華龍的項目將是檢驗學員階段性學習成果和學員積累實戰經驗的最好機會。
憑借中影華龍在業內無可比擬的硬件設備和具有豐富實踐經驗的技術團隊,華龍數字藝術培訓基地建立起了優秀數字人才的培養體系,將有效緩解目前人才缺口大”和“學員難就業”并存的尷尬局面。
在產業政策、消費市場、商業支持等各方面因素共同作用下,華龍數字藝術培訓基地將在影視特效及計算機動畫培訓行業樹起新的行業坐標,必將成為中國數字娛樂產業的西點軍校,為中國的影視數字和游戲動漫產業跟上國際化潮流貢獻新的力量!
基地將于7月3日開學迎新,這一人才培養工程將為國內CG行業輸送大量高端制作人才,同時,也可為中影華龍公司的制作團隊補充優秀的新生代力量,推進國內影視特效、游戲動漫產業的發展。
朝陽產業人才緊缺
預期未來幾年內,數字藝術產業將成為文化娛樂產業的重要支柱,成為全球最具發展潛力的朝陽產業之一,在影視傳媒、電影電視、廣告數碼特效等領域都擁有龐大的市場需求。據中國社會科學院今年1月11日發布的文化藍皮書《2006年:中國文化產業發展報告》預測,2006年全球網上游戲營業額將達到56億美元,而中國網絡游戲的市場規模也將達到80.3億元。另據文化藍皮書統計,2005年中國電影總票房超過20億元,占總票房的60%以上,宣告中國電影再次凱歌高奏。從數字上看,我國影視動漫產業取得了不小的進步,但是同歐美、日韓相比,擁有十三億人口的中國所蘊含的市場又何止百億?因此可以預計,未來幾年內,影視、動漫制作將是持續的熱門領域。
有調查數據顯示,目前具有原創思想及實踐能力的影視特效人才年薪普遍可達50萬元以上。但是每年國內高等院校及各種培訓機構培養出來的人才遠遠滿足不了市場需求。未來三五年,我國CG(Computer Graphic)行業人才缺口將高達15萬,游戲、動漫行業人才缺口將高達60萬。這一產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題愈加突出,人才市場供不應求。其中,具有豐富經驗和創造思維的中高級人才最為緊俏。
中影華龍未雨綢繆
面對國內CG行業高端人才告急的局面,作為國家發改委批準設立的中國電影數字制作產業化示范工程項目承擔單位,中影華龍電影數字制作公司依托無可比擬的硬件設施和具有豐富實踐經驗的技術團隊,推出國內唯一具有政府背景的數字藝術培訓基地,提供影視特效與三維動畫;影視后期制作,數字非線性編輯與合成、游戲制作與流程管理、多媒體互動等方向的高端職業技能培訓。
硬件設備
華龍數字藝術培訓基地作為中國電影集團華龍電影數字制作有限公司推出的一項人才培養項目,享有華龍公司提供的一系列硬件教學設施。
華龍公司主要設備、軟件包括:具有數據(Data)輸出功能的飛利浦Spirit高清膠轉磁系統;達•芬奇顏色校正系統Da Vinci2K;運行Inferno特效合成軟件的8個CPU SGI Onyx2超級圖像工作站;運行Illusion特效合成軟件的SGI Octane2圖像處理工作站;寬泰視頻特效制作系統;Avid DS HD 高清編輯、特技制作系統;MC-9000非線性編輯系統;16個鏡頭的MAC運動捕捉系統;Cinescan6400膠片數字掃描儀;阿萊激光膠片記錄儀;CELCO MPX膠片數字記錄儀;運行三維動畫軟件Maya的NT圖形工作站;運行二維動畫軟件US Ani-mation的NT圖形工作站;64個CPU的生成機群。這些總價值過億元人民幣先進設備,無疑為學員的學習提供了強有力的硬件基礎。
教學模式
為了培養動手能力強的高端制作人才,華龍數字藝術培訓基地首創“立體實戰”的教學方式。所謂立體實戰,即理論與實踐的穿插教學,讓學員在實踐中消化理論,提高技能。
在學員接受基礎知識培訓之后,華龍數字藝術培訓基地會模擬“公司化”教學實踐環境,運用商業化制作流程的方式為學員定位,在充分熟悉每一個制作環節的基礎上,根據不同學員的不同特長及潛質特征,為其確定重點培養方向,編排不同技術領域的項目組,進行實戰操作,完成項目制作,進而為每位學員謀求一個精確的未來職業發展方向。
華龍數字藝術培訓基地還為學員提供大量的實習機會。在教與學的整個過程中,大量的實戰操作項目將穿插其中,而接手中影華龍的項目將是檢驗學員階段性學習成果和學員積累實戰經驗的最好機會。
憑借中影華龍在業內無可比擬的硬件設備和具有豐富實踐經驗的技術團隊,華龍數字藝術培訓基地建立起了優秀數字人才的培養體系,將有效緩解目前人才缺口大”和“學員難就業”并存的尷尬局面。
在產業政策、消費市場、商業支持等各方面因素共同作用下,華龍數字藝術培訓基地將在影視特效及計算機動畫培訓行業樹起新的行業坐標,必將成為中國數字娛樂產業的西點軍校,為中國的影視數字和游戲動漫產業跟上國際化潮流貢獻新的力量!
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