動漫人才培訓陷入怪圈
很多院校動漫游戲專業的畢業生不能直接上手干活,實訓或者說崗前培訓成為一種必然的選擇。一時間,動漫培訓班遍地開花,收費標準五花八門,培訓結果卻是出奇的一致,極其高比例的自謀出路,極其低比例的被留用。以自用為名的人才培訓,已經成為動漫企業獲取利潤的途徑。參與培訓的學生幾年之內找不到工作,所學知識落伍,就業前再培訓成為無奈之舉。于是,大專院校畢業生在實訓、就業之間形成了一個怪圈。北京動漫產業工作委員會理事王強呼吁“開展院企合作,提高學生就業實際操作能力”。發展動漫游戲產業,必須破除培訓怪圈。
院校畢業生難直接使用
從事動漫制作的5DS公司首席執行官迪克非常無奈地告訴記者:“公司成立10年以來,從來就沒有招到過可以直接使用的大學生!彼麑Υ吮硎尽胺浅_z憾。”
為了企業業務的需要,5DS 公司自2005年開始從事崗前培訓,為自己的企業培訓出很多優秀員工,這些員工在工作中發揮了重要的作用。像5DS一樣自己培訓企業需要的人才,學成之后在企業就職,服務于企業的動漫游戲公司在北京很普遍。因為,動漫行業的人才缺口巨大。
調查數據顯示,目前中國動漫受眾人數是5億人,國內有2000家省、市電視臺頻道,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鐘。 按照工作量,目前,中國動漫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業者不足1萬人。
報告預計到2010年,動漫產業的產值將達到7900萬元。迪克表示,大學的校長或專業老師早晚會意識到這個市場是非常巨大的,他們是最有實力完成這個工作的,其實我們最希望的就是大學培養出來的人直接能用。相信各大院校都會慢慢加強這方面的能力,甚至跟社會上的制作公司開始合作。
企業培訓實為變相賺錢
大學生從在院校掌握知識到在實踐中實際操作,普遍需要一個過程,當然,理想的狀態是由院校承擔這個過程,使學生從學校出來就可以上手干活,但是在現階段還是由企業承擔這個過程。
目前,動漫企業的贏利模式不成熟,絕大多數企業利潤狀況不理想,于是更多的在企業承擔實訓這個過程中,開始把培訓業務作為企業贏利的手段。
一位不愿意公開姓名的知情業內人士介紹,很多企業都是以“成績優秀者優先安排工作為誘餌招收學員,收取巨額學費,實現企業創收的”。按照1個學生平均收費2萬元計算,企業培訓50人就是100萬元。
北京動漫產業工作委員會理事王強證實了這個現象,同時補充表示,由于動漫企業效益普遍不好,通過培訓的方式收取學費并為企業獲得利潤的現象確實存在。他認為學生在院校畢業不能直接上手干活是造成這一現象的主要原因。院校的授課教師很大一部分不是一線有經驗的實際工作人員,而動漫課程的實際操作性又很強,在教學環節中的這種理論脫離實際的情況,必然導致畢業生的實際能力存在缺陷。
王強同時提出,院企合作培養人才是改變這種現象的根本。目前已經有院校開始認識到這個問題,開始與大型動漫企業合作具體課程,教授專業課。
院企合作離成功有多遠
據了解,目前全球網游動漫產業保持著每年50%以上的增長速度。我國去年僅網絡游戲的產值就已經達到25億元,年增長率為大于50%。但是我國的網游動漫產業仍處于起步階段,市場需求很大,今年已經達到500億元左右的規模,但主要被國外產品所壟斷。我國青少年最喜愛的20個動漫形象中,有19個來自海外,土生土長的只有一個孫悟空。在這些因素影響之下,我國網游動漫市場80%以上的利潤流向海外。 培養自己的動漫人才迫在眉睫。
事實上,動漫人才培養并不是一個簡單的工程,需要持續投入,其中大體上分為4個階段。
第一階段是硬件建設。硬件建設是培訓的基礎,工欲善其事必先利其器,動漫培訓的硬件建設包括繪畫室、平面設計機房、專業三維設計機房;第二階段是軟件建設。其中包括專職講師、兼職教師和形式分析師。兼職教師應該由動漫設計企業、專業設計工作室、游戲開發廠商里的設計總監、專業動畫師、角色造型設計師等組成;第三階段是院企合作階段。院企合作的目標是提高學生的專業素質,滿足社會對動漫人才的需要。同時,也有利于企業的發展達到雙贏;第四階段是建立動漫專業學歷課程。 隨著動漫產業的全面發展,能熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型人才、有能力又有學歷的復合型人才已經成為動漫行業發展的迫切需要。
目前,中國有北京電影學院、中國傳媒大學、中央美術學院等高校、中國戲曲學院、廣東技術師范學院、云南師范大學、南京師范大學泰州學院、廣州美術學院、廣州大學華軟學院等約447所大學設立了動畫專業,1230所大學開辦了涉及動漫專業的院系,開設的課程有動畫概論、動畫運動規律、造型設計、場景設計、動作設計、動畫劇作、動畫大師研究等。
據了解,中國動畫人才的需求量在5萬-10萬人之間,而我國動漫從業人員僅有8000多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。啟動院企合作無疑可以加快人才的培養。目前,距離院企合作的目標還有一段距離,需要多方面的努力才能達到。
- 上一篇:不拘人才“降一格”
- 下一篇:2024年度中國皮革行業十佳設計師揭曉










