數(shù)字娛樂(lè)業(yè)人才供應(yīng)再度告急
游戲、動(dòng)漫、影視是數(shù)字娛樂(lè)業(yè)的三個(gè)重要分支,它們都屬于“朝陽(yáng)”產(chǎn)業(yè),尤其是游戲和動(dòng)漫,在我國(guó)的起步較晚,但因?yàn)閷儆诰G色創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它們的發(fā)展得到了國(guó)家和地方政府政策及資金方面的大力支持,發(fā)展迅速。那么,這三個(gè)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀具體如何?人才需求狀況如何?人才的發(fā)展前景怎樣?北京匯眾益智科技有限公司上海區(qū)總監(jiān)孫榮友、游戲?qū)W校徐匯校區(qū)校長(zhǎng)莊曉燕及數(shù)字影視學(xué)校虹口校區(qū)校長(zhǎng)韓曉鯤對(duì)此進(jìn)行了分析。
游戲產(chǎn)業(yè):群雄逐鹿
■發(fā)展現(xiàn)狀
目前中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年都以近50%的增長(zhǎng)率高速增長(zhǎng)。巨大的市場(chǎng)潛力吸引了歐美、日本、韓國(guó)等國(guó)家的游戲企業(yè)紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)中國(guó)市場(chǎng),到中國(guó)來(lái)“淘金”。僅以韓國(guó)為例,迄今為止,我國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有超過(guò)60%的產(chǎn)品來(lái)自韓國(guó)游戲軟件開(kāi)發(fā)商。
當(dāng)然,在這場(chǎng)爭(zhēng)奪市場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,國(guó)內(nèi)游戲廠商也不甘示弱,紛紛異軍突起,并取得了顯著的成績(jī)。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)資料顯示,去年我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值達(dá)到了3億美元。然而相比于世界游戲產(chǎn)業(yè)200多億美元的市場(chǎng),我們的路還很長(zhǎng),發(fā)展空間還很大。
相比歐美等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家,目前國(guó)內(nèi)仍處于游戲外包、游戲運(yùn)營(yíng)的初級(jí)階段,真正自主開(kāi)發(fā)成功的游戲不多,而能讓游戲玩家們沉迷其中并津津樂(lè)道的游戲數(shù)量就更少了。
據(jù)介紹,這一方面是因?yàn)槲覈?guó)的游戲行業(yè)起步較晚,國(guó)內(nèi)大部分高校都沒(méi)有設(shè)置游戲?qū)I(yè)培養(yǎng)相關(guān)人才,使得游戲人才緊缺;另一方面則是因?yàn)椋軅鹘y(tǒng)教育體制的影響,目前我國(guó)的人才還普遍缺乏創(chuàng)新意識(shí),很難在游戲開(kāi)發(fā)中有所突破和創(chuàng)新。
■人才培養(yǎng)
由于目前國(guó)內(nèi)游戲人才緊缺,據(jù)悉,未來(lái)3到5年,僅上海地區(qū)的人才缺口就在10萬(wàn)名左右,一些游戲人才的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛涌現(xiàn),這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的建立從一定程度上填補(bǔ)了游戲人才培訓(xùn)的空白。據(jù)莊曉燕介紹,目前游戲行業(yè)人才主要包括以下幾類:
游戲策劃:主要從事游戲背景、情節(jié)、人物道具等方面的設(shè)定,側(cè)重于游戲的可實(shí)現(xiàn)性和可玩性。從事這一項(xiàng)工作的人才最好能夠具有一定的創(chuàng)新能力,因?yàn)橛袆?chuàng)意的策劃是一款游戲的靈魂。
此外,還需要具有一定的協(xié)調(diào)能力,因?yàn)橛螒虿邉澣藛T需要將自己的創(chuàng)意很好的傳達(dá)給美工和程序等相關(guān)工作人員,如果協(xié)調(diào)能力不夠好就有可能影響游戲的制作。
美工:美工大致分為兩類,一類是原畫,在電子游戲的制作過(guò)程中,原畫工作人員主要根據(jù)策劃的要求,先用鉛筆描繪圖畫;另一類是3D美工,這一類人員主要從事場(chǎng)景、人物、動(dòng)作、特效的制作。一般來(lái)說(shuō)美工人員要求具有較高的審美能力,如果能有一定的原畫基礎(chǔ)會(huì)對(duì)工作帶來(lái)很大的幫助。
程序員:程序員分為客戶端程序員和服務(wù)器端程序員。客戶端程序員主要是讓游戲的各個(gè)動(dòng)作更加協(xié)調(diào);而從服務(wù)器端程序員的任務(wù)則是讓游戲的玩家與玩家之間的交流更加順暢。據(jù)了解,從事這一項(xiàng)工作的人員要具有一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)知識(shí)。
測(cè)試人員:主要任務(wù)是在游戲發(fā)行之前找到一些游戲的漏洞并及時(shí)反饋給相關(guān)的技術(shù)人員。
客服推廣和運(yùn)營(yíng):主要是從事游戲的市場(chǎng)推廣和運(yùn)作。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè):風(fēng)云再起
“動(dòng)漫”,顧名思義,是動(dòng)畫和漫畫的合稱。目前動(dòng)漫在我國(guó)正處于快速發(fā)展的階段,動(dòng)漫在中國(guó)有非常廣闊的市場(chǎng)和動(dòng)漫愛(ài)好者群體。不僅僅是少兒、當(dāng)代的年輕人包括白領(lǐng)階層很多也都是動(dòng)漫愛(ài)好者。但是動(dòng)畫的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了實(shí)際的需求。
據(jù)介紹,目前我國(guó)每年動(dòng)畫片的需求量是25萬(wàn)分鐘,但是每年的總產(chǎn)量卻只有2萬(wàn)分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了觀眾的需求,只能通過(guò)引進(jìn)來(lái)解決問(wèn)題。這也從另一方面說(shuō)明了我國(guó)的動(dòng)漫市場(chǎng)存在著很大的上升空間。
之所以造成我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相對(duì)落后于發(fā)達(dá)國(guó)家,尤其是歐美、日、韓,主要還是因?yàn)槠鸩酵怼](méi)有足夠的人才。
目前我國(guó)的大學(xué)教育還是以素質(zhì)教育為主,很少會(huì)有學(xué)校設(shè)置這種“超前”的專業(yè)來(lái)培養(yǎng)專門的人才。
另一方面,動(dòng)漫公司大都缺乏有效的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),并且在技術(shù)上缺乏龍頭企業(yè)來(lái)帶動(dòng)一批動(dòng)漫企業(yè)的發(fā)展。以最近熱播的《功夫熊貓》為例,《功夫熊貓》的素材和背景是完全中國(guó)化的,它的動(dòng)作導(dǎo)演是香港人,但制作者卻是美國(guó)的夢(mèng)工廠,當(dāng)然賺錢的自然也是夢(mèng)工廠。這說(shuō)明我們并不缺動(dòng)畫素材,我們?nèi)钡氖侵谱鲃?dòng)畫的基礎(chǔ)的和專業(yè)的人才,同時(shí)也缺乏成功的商業(yè)運(yùn)作。
孫榮友說(shuō):“中國(guó)的動(dòng)漫企業(yè)可以走以‘外包’拉動(dòng)原創(chuàng)作品之路,通過(guò)成功的原創(chuàng)作品奠定自己在行業(yè)中的地位,同時(shí)通過(guò)融資上市來(lái)擴(kuò)大規(guī)模,從而實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)的發(fā)展道路。”
影視產(chǎn)業(yè):勢(shì)不可擋
同游戲、動(dòng)漫相比,我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)化運(yùn)作是最為成熟的,同時(shí),政府也出臺(tái)了一批促進(jìn)影視發(fā)展、創(chuàng)作繁榮和國(guó)際合作的優(yōu)惠政策,這都極大地調(diào)動(dòng)了從業(yè)人員和社會(huì)力量投入影視事業(yè)的積極性和創(chuàng)造性。因此,這幾年,我國(guó)影視業(yè)呈現(xiàn)出了持續(xù)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭。
據(jù)相關(guān)資料顯示,雖然目前我國(guó)從事影視相關(guān)工作的人員人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了300萬(wàn)名,但未來(lái)影視人才依然十分緊缺,到2015年,全國(guó)影視人才的缺口大概在20萬(wàn)名左右。
據(jù)韓曉鯤介紹,這主要是因?yàn)槭謾C(jī)、網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)媒體等新媒體的涌現(xiàn),導(dǎo)致廣告、MTV等視頻短片需求量的激增,相應(yīng)的對(duì)此相關(guān)人才的需求也在激增。
目前影視人才的培訓(xùn)大都集中在全流程全能人才的培養(yǎng),包括前期的策劃,中期的實(shí)拍及后期的剪輯制作等。
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