數字娛樂業需高端人才六十萬
日前落幕的“2008中韓數字內容論壇”傳出消息,中國的數字娛樂產業持續發展,未來3至5年將需要補充高端專業人才60余萬。
有專家表示,數字內容以及數字媒體產業,尤其是網絡及無線數字媒體將成為未來5年最具成長性的領域。伴隨著信息化速度的加快,今后5年間,全球寬帶用戶數將從3億成長為5.4億,無線用戶數也將從11億增長為34億。其中僅電子游戲產業的年產值,到2011年將增至490億美元,年復合增長9.1%.數字內容消費將帶動教育、娛樂、廣告、出版等多個行業。
與此同時,亞太地區的數字內容市場將占據更多份額。按照目前年復合增長10%計算,區域市場將從2006年的117億美元增至2011年的188億美元。中國則是其中最活躍的區域之一,上海多媒體產業園提供的信息顯示,僅上海市的數字內容企業去年已逾萬家,實現營業額571.99億元人民幣。
不過,作為世界最大的網絡游戲市場,中國要想實現數字娛樂產業的持續發展,未來3至5年需要高端專業人才60余萬。游戲制作人西門孟表示,目前國內有16萬游戲從業人員,行業初具規模,但并不能滿足產業發展的需要。策劃、程序開發、美術工程師、市場拓展等復合型人才最為缺乏。“求職大軍中少的是開發和市場化人才,多的是掌握較低技術層次的加工匠。”專家表示,目前企業自主培養、學校培養、社會職業培訓和企業定制培訓是游戲人才主要培養模式。突破人才瓶頸,有賴于產學研的結合,將院校、機構和企業之間的隔膜沖破,解決高端人才少、低端工作人員過剩的問題。
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