網游企業掀起上市狂潮 游戲人才緊缺拉響警報
網游企業掀起上市狂潮,游戲人才緊缺拉響紅色警報
10月13日,征途公司上市得到確切消息。當天征途以巨人網絡集團有限公司的身份出現在美國證券交易委員會官方網站。在人們還陶醉在對巨人即將上市,以及史玉柱未來個人財富的討論當中時,一直被質疑為什么還不上市的金山卻突然搶閘——10月9日,金山軟件在香港聯合交易所成功上市,這不但為金山軟件8年的上市路畫上了一個圓滿句號,也進一步勾勒出網游企業“上市潮”的瘋狂。
2007,網游巨頭掀起上市狂潮
從某種意義來講,2007年可以說是中國網絡游戲的“上市年”:以反傳統手段躍升“第一梯隊”的“巨人”即將上市,還可以說是意料當中;而2004年才成立,同時在線人數只有數十萬的完美時空不但成功上市,且融資額超越當年的盛大,就多少有點“爆冷”的意味了;加上在上市路上龜速前進了8年的金山終于吐氣揚眉;久游網、網龍等游戲科技公司也在今年紛紛制定了上市計劃,2007年似乎所有的游戲公司都在為上市而做準備……
毛利率近90%,網游行業凸現暴利優勢
分析者稱,今年是繼2004年以來,網游公司上市的第二個高峰期,可謂第二次浪潮。根據2007年1月互聯網協會發布的調查報告,2006年我國網絡游戲收入達59.6億元,比2005年增長了61.96%。業內人士透露,游戲產業高毛利是催生這些企業上市的根本,根據網易、盛大等已上市網游公司財報,網絡游戲行業毛利率將近90%。當前網游企業上市的大環境很好,資本市場資金充裕,再加上網游肯定能賺錢,資本市場很認可,如金山就是以網游的概念才得以上市,而不是強調它的辦公軟件,因此網游企業上市較幾年前盛大的時候要容易些。
雖然說中國游戲產業發展迅猛,但因人才缺口巨大,嚴重制約了國內高水平游戲軟件的開發,成為了游戲自主研發的瓶頸。中國民族自主游戲的研發。當今的短缺的自主創意型游戲人才業已成為知名游戲公司的搶手貨,中華英才網、智聯招聘、前程無憂等幾大招聘網站上,“急聘”各類游戲精英的廣告極為搶眼。來自中華英才網的消息稱,由于該方面人才奇缺,最多的一個月全國有近400家企業登報尋才,其中游戲軟件開發工程師、游戲設計師、游戲策劃、游戲美術工程師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,真正技術熟練者更是到了一將難求的地步。
目前山東半島地區,僅有青島游戲學院針對游戲人才進行專業的技術培養工程,同時青島與山東大學搭臺,采取“游戲技能+大學學歷+國際認證”的復合人才培養模式,徹底貫徹快速突破的辦學思路,建立定單培養、委陪教育的教學模式,為游戲行業亟須的自主研發型人才成功打開就業大門。而且當前,游戲學院青島校區就業率榮居各校區前茅,成為中國專業游戲人才職業培訓業界的又一成功典范。










