女老總:要造中國的史克威公司
2005-09-07 08:29:53 來源: 中國鞋網 http://www.annualhp.com/
今年29歲的李晨露畢業于紐約大學軟件設計專業。早在留學時,她就是美國APA網絡游戲公司的“職業游戲玩家”。2003年7月,她和幾位同伴從上海趕到法國西南部小城普瓦提埃,參加由法國舉辦的首屆ESWC比賽,當時全世界有400多名“老牌”玩家參賽,ESWC比賽的地位相當于網絡游戲的“奧運會”。
從法國回到上海后,她就下定決心要創建一家屬于自己的網絡游戲公司,這需要一筆啟動資金。好在做房地產生意的父親經濟實力雄厚,又對女兒鼎力相助,才幫她圓了老板夢。
當問及她為何對網絡游戲產業如此鐘情時,李晨露講的一段話讓人眼界大開。她說,傳統的棋牌娛樂早已不能適應懂現代電子技術的新生代的品位,電子游戲是未來娛樂經濟的先鋒代表。美國最新的產業調查顯示,游戲業的產業規模連續四年超過了好萊塢電影業,發展速度超過了電影業和唱片業,成為美國最大的娛樂產業。在被稱為"電子游戲帝國"的日本,游戲業每年創造著2萬億日元的驚人財富。
在韓國,一部《星際爭霸》就賣了100萬套,價值2億元人民幣。其實比起“老美”這還算“小兒科”,史克威爾公司僅去年一個紅透半邊天的《太空戰士》游戲,就銷售600萬套,創造了3億美元的市場銷售額,而它的開發費用還不到銷售額的十分之一。
更有意思的是,因“賺錢效應”,就連美國好萊塢許多優秀的特效專家,也紛紛跳槽到游戲公司,一些導演甚至干脆去做游戲制作的導演。
李小姐說,中國是世界上最大的游戲市場之一,擁有全球最大的潛在消費群。然而,伴隨著上網游戲人數和中文網站的“爆炸式”增長,因技術原因,游戲軟件的開發卻嚴重滯后。目前國內網民所熟識的網絡游戲《CS》《魔善爭霸》《傳奇》《A3》《天堂》《奇跡》等,以及年輕人熱衷追逐的“流氓兔”、“炸醬面女孩”等憨態有趣的卡通形象皆非出自國人之手,而是代理“老外”的。
因為核心技術的80%被外商掌控,所以我們每引進一款游戲都要向國外開發商支付數目驚人的費用。業內有關人士已經發出了中國有可能成為海外游戲產業甚至整個內容產業的下游市場的預警。
更令李晨露感到不安的是,日本、韓國的一些著名網絡游戲公司,面對龐大而又利潤十分豐厚的中國游戲市場,不斷擴展業務,加緊進攻的步伐。據韓國方面的統計,目前他們的網絡游戲在中國大陸和臺灣網絡游戲市場的占有率已達60%以上。
如今,李晨露的網絡游戲公司雖然不足一歲,但已迅速步入了快速發展軌道。下一步,她還準備高薪聘請一批國外頂級人才加盟,開發出能挑戰《傳奇》《星級爭霸》《反恐精英》那樣的“爆炸級”游戲,把自己的公司打造成“中國的史克威爾”,搶灘登陸歐美網絡游戲市場!
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